Χθες διαρροές Αναγνωρισμένα στιγμιότυπα οθόνης από το ακόμα περιττό, αλλά αναπόφευκτα απελευθερωμένο Remister Senior Scrolls IV: ObdaksΠεδίο σήμερα Άλλοι ηγέτες λένε Η Bethesda εργάζεται επίσης σε ένα rimack Πτώση 3Αυτό είναι το πεδίο τον ίδιο μήνα, ο υπολογιστής Ο τελευταίος από εμάς, το μέρος ΙΙ αναδιαμορφώθηκεΔηλαδή, μπορούμε να είμαστε μόνο λίγα λεπτά από την ανακοίνωση Ο τελευταίος από εμάς, μέρος Ι Λήψη Re -Registration για PS5 Pro. Εν τω μεταξύ, η ιστορία των παιχνιδιών χάνεται για ζοφερούς βάλτους ξεχασμένων πνευματικών δικαιωμάτων, μέτρα για την καταπολέμηση της πειρατείας και της τεχνολογικής ανάπτυξης, ενώ οι νέες ιδέες είναι τόσο σπάνιες που θεωρούνται κινήσεις με ένα σημάδι υποκατάστασης.
Προφανώς καταλαβαίνω γιατί οι εταιρείες θέλουν να επεξεργαστούν τα παιχνίδια τους. Αυτό είναι πολύ σκληρή δουλειά, αλλά αυτό είναι πολύ λιγότερο σκληρή δουλειά από το να κάνουμε ένα εντελώς νέο παιχνίδι, και μόνο ένας από αυτούς πιθανότατα θα κάνει πολλά χρήματα. Τα νέα παιχνίδια, και ειδικά τα νέα IPs, τώρα πηγαίνουν με τεράστιο κίνδυνο, όπου εκατοντάδες εκατομμύρια δολάρια μπορούν να εξατμιστούν σε μια καταστροφική εβδομάδα εκτόξευσης. Δημιουργούν ομάδες Συμφωνία Και Η αυτοκτονία είναι μια απόσπαση Εργάστηκε απίστευτα επιμελώς, πεθαίνοντας και τα αποτελέσματα ήταν τεράστιες οικονομικές μαύρες τρύπες. Εάν ο χρόνος τους ήταν αφιερωμένος για να κάνει μια αποδεδειγμένη επιτυχία για να φανεί πιο όμορφη, το κέρδος θα ήταν πρακτικά εγγυημένο. Τα παιχνίδια μεταφοράς είναι μια ρεαλιστική λύση που βασίζεται σε μια λογική οικονομία. Είναι ακριβώς ότι είναι χάλια.

Εδώ είναι ένα μυστικό γεγονός Senior Scrolls IV: Obdaks: Απλά λειτουργεί καλά. Μεγάλη, στην πραγματικότητα. Κυκλοφόρησε το 2006, Μπορείτε να το αγοράσετε στο Steam αυτή τη στιγμή για $ 15 (Και συχνά, πολύ λιγότερο), και λειτουργεί τέλεια αμέσως. Λειτουργεί στο 2560×1440, δεν απαιτεί hacks ή mods και λίγα λεπτά μετά τη φόρτωση, μόνο τώρα δεν παρατήρησα ότι τα γραφικά χρονολογούνται. Γαμώτο, τα γραφικά Bethesda Games χρονολογούνται από την εκτόξευση, βελτιώνεται πάντοτε από τους modders τους επόμενους μήνες – δεν αγοράζει κανείς Λήθη Για την εμφάνισή του το 2006, τα μοντέλα των αστείων χαρακτήρων. Και δόθηκε Αστεροειδής“Ο βαθμός είναι επίσης αμηχανία, αυτό δεν είναι σαν να βελτιώνεται ξαφνικά.
Επιχείρηση γ Λήθη Υπάρχει ήδη σε μια πολύ δυνατή μορφή, η οποία είναι τόσο ενδιαφέρουσα και χαλασμένη όσο πριν από 20 χρόνια. Επιπλέον, υπάρχουν 20 χρόνια μόδας για να βελτιωθεί όλες οι πτυχές που η Bethesda είναι παθολογικά ανίκανη να επιτύχει – UI, πρόσωπο κινούμενων σχεδίων, διάταξη αποθεμάτων, φωνητικής δράσης, υφές – να παίξει και να εργαστεί ακριβώς όπως θέλετε. Έτσι είναι επίσημα remaster Λήθη Για;
Ναι, όπως είπα, αυτό είναι να κερδίσετε χρήματα, ειδικά από τους μακροχρόνιους οπαδούς του παιχνιδιού. κάνω Θέλετε να δείτε πώς φαίνεται πιο όμορφος, επιστρέφοντας στην Κιρόδια, των οποίων τα γραφικά μοιάζουν με τις εφευρεμένες δύο -έτος -τις αναμνήσεις του πρωτότυπου. Υπάρχει επίσης η δυνατότητα να προσελκύσει ένα νέο κοινό, το οποίο, ίσως, μόνο όταν έπαιξε το Liba ΒρώμικοςΈτσι, μπορούν να απογοητευτούν από την εκμάθηση ότι ο προκάτοχός δεν ήταν τόσο καλός. Όμως ΒρώμικοςΤο αρχικό κοινό παρατηρεί λίγο πιο γκρι στα μαλλιά του, δεδομένου ότι ήταν σχεδόν πριν από 14 χρόνια.
Αυτό γίνεται πιο απογοητευτικό, δεδομένων των εξαιρετικών προσπαθειών Ουρανός Μέντα, που διεξάγουν περισσότερα από δέκα χρόνια ανακατανομής Λήθη V ΒρώμικοςΜηχανήΕλπίζοντας να ολοκληρώσω τελικά το έργο σας Hercules το 2025. Ας πούμε ότι δεν είναι πολύ αναστατωμένοι από μια σύγκρουση Με αυτό το επίσημο remaster, αλλά έλα – πόσο απίστευτα ενοχλημένος γι ‘αυτούς. Και όμως αξίζει να το σημειώσουμε Ουρανός Έχει μια πολύ πιο ξεχωριστή αισθητική από την τερατώδη γούνα, αυτό που είδαμε στην έκδοση Bethesda σε διαρροές.

Η απελευθέρωση Remasters είναι τώρα απίστευτα κοινή, για όλους τους λόγους που δόθηκαν παραπάνω, αλλά υπάρχει επίσης θλιβερή ειρωνεία σε αυτή την εστίαση στην επαναμισθησία με τους γνωστούς τίτλους τις τελευταίες δεκαετίες. Αντιγραφές Ο Gog κατέβαλε πρόσφατα κάποιες σημαντικές προσπάθειες για τη διατήρηση των παιχνιδιών για PCΜόλις γρατζουνίζει την επιφάνεια της εκτεταμένης ιστορίας του βιντεοπαιχνιδιού, τα οποία χάνονται από το χρόνο και την τεχνολογία, επειδή όσοι κατέχουν δικαιώματα, είτε δεν νοιάζονται, είτε είναι ενεργά εχθρικοί σε όποιον προσπαθεί να σώσει τα παιχνίδια τους γι ‘αυτούς. Παιχνίδια που δεν μπορείτε να αγοράσετε απλά από το Steam και να ξεκινήσετε με ένα κλικ, φυσικά, μην πάρετε σύνθετες rimeces και τώρα μπορούν να αναπαραχθούν μόνο με παράνομες μεθόδους.
Τώρα δεν είμαι daft, και δεν υποστηρίζω ότι οι εκδότες ξοδεύουν εκατομμύρια δολάρια, remastet ξέχασαν, σκοτεινά παιχνίδια από τους καταλόγους τους της δεκαετίας του 1980 και του ’90. Γνωρίζω ότι θα τους λεηλατούν συχνότερα, έτσι ώστε τα ονόματα να συνδέονται με εντελώς διαφορετικά νέα παιχνίδια (βήχαςΜαραθώνας-βήχας). Παρ ‘όλα αυτά, πιστεύω πραγματικά ότι η έναρξη μέρους των πόρων που εισέρχονται στις επαναλήψεις για τη διατήρηση του αντίστροφου καταλόγου της εταιρείας θα ήταν χρήσιμη για την ανθρωπότητα. Ή, ξέρετε, Απλά αφήστε τους να πάνε σε δημόσιο θησαυρό, καθώς είναι προφανέςΠεδίο
Παρ ‘όλα αυτά, νομίζω ότι αυτό πρέπει επίσης να αναγνωριστεί ως μέρος της υπαρξιακής κακουχίας, στην οποία υπάρχουν τώρα βιντεοπαιχνίδια, όπου το παιχνίδι AA σχεδόν δεν υπάρχει, και οι νέες ιδέες είναι κρυπτοίτες για τους εκδότες.

Ναι, το κόστος ανάπτυξης παιχνιδιών θα αποτελέσει αντικείμενο ενός εντελώς διαφορετικού άρθρου και η προσοχή της βιομηχανίας σε ζωντανή υπηρεσία εξακολουθεί να είναι ένα, αλλά αυτές και άλλες πτυχές των κοπράνων της δημιουργίας παιχνιδιών κάτω από τον καπιταλισμό του τελευταίου σταδίου, αυτό συμβάλλει στους λόγους για τους οποίους το remaster έχει γίνει τόσο ενδημικό. Όπως είπα, είναι ασφαλές. Και αυτή τη στιγμή, οι εκδότες υποχωρούν στην αντιληπτή ασφάλεια, όπως τα φοβισμένα γατάκια. Αλλά αυτό μπορεί να επιδεινώσει μόνο τα προβλήματα – μπορούν μόνο να ενισχύσουν την ιδέα ότι ο μόνος σωστός τρόπος για να φτιάξετε ένα κερδοφόρο παιχνίδι είναι να το κάνετε ήδη αυτό που έχετε ήδη κάνει.
Χρειαζόμαστε τολμηρές νέες ιδέες σε λογικές τιμές. Και οδυνηρό να παρατηρήσουμε πώς ο Indi -World παράγει ένα πρωτότυπο χτύπημα μετά από ένα πρωτότυπο χτύπημα και οι εκδότες που δεν μπορούν να καταλάβουν πώς μπορούν να χρηματοδοτηθούν και να επωφεληθούν από αυτό το φαινόμενο στο επίπεδο AA. Ο λόγος για τον οποίο υπάρχουν τόσα πολλά εξαιρετικά παιχνίδια για λεηλασία και remaster είναι ότι εδώ και δεκαετίες νωρίτερα η ανάπτυξη του παιχνιδιού δούλεψε! Δεν υπήρχε ανάγκη να κάνει μισό δισεκατομμύριο δολάρια στο παιχνίδι, ώστε να αξίζει την απελευθέρωση, όταν έδωσε στους προγραμματιστές την ευκαιρία να δημιουργήσουν φρέσκια ματαιοδοξία, η οποία θα μπορούσε να κερδίσει αυξανόμενη δημοτικότητα, η οποία έχει περισσότερες συνεχιζόμενες και παρενέργειες.
Επειδή, αν και είναι τρομερά αστείο να αστείο ότι ο άτακτος σκύλος θα επαναλάβει τα ίδια τρία παιχνίδια για το υπόλοιπο της αιωνιότητας, η εταιρεία αποδεικνύει επίσης ότι πρόκειται για έργο του Σισύφου. Η άπειρη ενημέρωση του παιχνιδιού, για να αντικατοπτρίζει τα τελευταία κόλπα στο χρονοδιάγραμμα, είναι η βλακεία ότι ο Boulder επιστρέφει πάντα πίσω όσο μπορείτε να τον ωθήσετε, με δυσαρεστημένη ειρωνεία ότι είναι εξίσου καλό όταν φεύγει από το λόφο στο κάτω μέρος του λόφου.
Η Bethesda, για να κλαίει δυνατά, συνεχίστε να κάνετε ΕΝΑ Πρεσβύτερος του VI Scroll Και αφήστε ένα εντελώς καλό και εντελώς ευχάριστο Λήθη Και Πτώση 3 Για modders. Και, για χάρη του Θεού, απελευθερώστε Μεγαλοπρεπήςπηγαίος κώδικας. Και το ίδιο ισχύει και για όλους τους άλλους.
Πεδίο