Απενεργοποιώ το PlayStation 5 μόνο λίγες φορές το χρόνο.και αυτό συμβαίνει συνήθως όταν υπάρχει μια απροσδόκητη διακοπή ρεύματος ή όταν πατήσω κατά λάθος τον κόκκινο διακόπτη στο καλώδιο επέκτασης στο οποίο είναι συνδεδεμένο. Το PS5 μου ουρλιάζει όταν το ενεργοποιώ ξανά και ορκίζομαι να μην το ξανακάνω ποτέ. Ωστόσο, προφανώς μόνο περίπου το 50 τοις εκατό των παικτών ζουν με αυτόν τον τρόπο.
Το άλλο μισό κρατά πατημένο το κουμπί αρχικής οθόνης στο χειριστήριο DualSense και λέει στην κονσόλα να απενεργοποιηθεί όταν τελειώσουν η αναπαραγωγή τους. Αυτό είναι τρελό. Απολύτως αποκρουστική συμπεριφορά. Μπορεί η Sony να κέρδισε τον πόλεμο της κονσόλας, αλλά ξεκάθαρα υπάρχουν εκατομμύρια εκφυλισμένοι στις τάξεις της. Η αποκάλυψη προέρχεται από μια πρόσφατη συνέντευξη με τους σχεδιαστές διεπαφής χρήστη της κονσόλας της Sony και από το πώς οι συνήθειες των παικτών επηρέασαν τις επιλογές τους κατά τη δημιουργία του νέου Welcome Hub.
«Είχαμε μια εσωτερική υπόθεση ότι πολύ περισσότεροι άνθρωποι βάζουν την κονσόλα τους σε κατάσταση αναμονής παρά την απενεργοποιούν εντελώς μεταξύ των περιόδων παιχνιδιού», Corey Gasaway, αντιπρόεδρος προϊόντων, παιχνιδιών και εμπειρίας χρήστη στη Sony Interactive Entertainment. είπε Αρχείο παιχνιδιού. “Όπως αποδεικνύεται, ο διαχωρισμός μεταξύ των δύο επιλογών ήταν στην πραγματικότητα περίπου 50/50 μεταξύ όλων των παικτών μας. Έτσι, αυτό σήμαινε ότι περίπου το 50 τοις εκατό των χρηστών μας, όταν φόρτωσαν, αν βρίσκονταν στις ΗΠΑ, θα κατέληγαν στη σελίδα Εξερεύνηση και εάν βρίσκονταν εκτός των ΗΠΑ, θα κατέληγαν στη σελίδα του παιχνιδιού για το τελευταίο παιχνίδι που έπαιξαν».
Για άτομα σαν εμένα που μόλις έβαλαν την κονσόλα σε κατάσταση αναμονής, η εκκίνηση της ξανά θα σας οδηγήσει αμέσως στο παιχνίδι που παίξατε τελευταία. Τα υπόλοιπα -περίπου 32,5 εκατομμύρια για την ακρίβεια- κατέληξαν στις τρομερά βαρετές καρτέλες του βασικού μενού. Το Welcome Hub που προστέθηκε πέρυσι το διόρθωσε. προσθήκη πολλών προσαρμόσιμων γραφικών στοιχείων που μοιράζονται άμεσα ενδιαφέρουσες πληροφορίες σχετικά με πράγματα όπως η χωρητικότητα αποθήκευσης της κονσόλας, η διάρκεια ζωής της μπαταρίας DualSense και οι πωλήσεις στη λίστα επιθυμιών.
Όλα αυτά αποτελούν μέρος των συνεχιζόμενων προσπαθειών της Sony να “έχει περισσότερες συντομεύσεις” στην κονσόλα που θα “μειώσουν τον αριθμό των κλικ”, ώστε οι παίκτες να μπορούν να λάβουν αυτό που χρειάζονται, καθώς και να παρουσιάσουν λειτουργίες και λειτουργίες που μπορεί να μην είχαν σκεφτεί προηγουμένως . . Είπε επίσης ο Γκάσαγουεϊ Αρχείο παιχνιδιού ότι ο διαχωρισμός τμημάτων της διεπαφής χρήστη από ενημερώσεις λογισμικού σε επίπεδο συστήματος βοήθησε την εταιρεία να επιταχύνει τον αριθμό των τροποποιήσεων και ενημερώσεων που κυκλοφορεί κάθε χρόνο.
Η Hiromi Wakai, Αντιπρόεδρος Διαχείρισης Προϊόντων στη Sony Interactive Entertainment, μοιράστηκε επίσης πρόσφατα μια άλλη ενδιαφέρουσα πληροφορία με Αρχείο παιχνιδιού για τους οπαδούς του PlayStation. Αποδεικνύεται ότι η πιο βαριά χρήση του φορητού παιχνιδιών cloud του PlayStation Portal γίνεται περίπου στις 9:00 μ.μ. κάθε μέρα, περίπου μία ώρα αφότου το PS5 φτάσει στο μέγιστο της χρήσης του. «Αυτό θα μπορούσε να σημαίνει ότι οι χρήστες παίζουν πρώτα στην κονσόλα και μετά μεταβαίνουν στο PS Portal για να παίξουν σε άλλο δωμάτιο (λόγω χαρακτηριστικών του PS Portal όπως η δυνατότητα αναπαραγωγής σε άλλο δωμάτιο) ενώ η οικογένειά τους χρησιμοποιεί την τηλεόραση», είπε ο Wakai. .
Το PS Portal λαμβάνει επίσης ενημερώσεις ως απόκριση στα εισερχόμενα δεδομένα χρήσης του πραγματικού κόσμου. Το αξεσουάρ των $200, που κυκλοφόρησε ως συσκευή μόνο για απομακρυσμένη αναπαραγωγή, μπορεί τώρα Παίξτε περισσότερα παιχνίδια PS5 απευθείας μέσω του cloud χωρίς να χρειάζεται να χρησιμοποιήσετε τοπική κονσόλα για να συνδεθείτε. Ωστόσο, ενδέχεται να μην γίνει ποτέ μια πλήρης φορητή συσκευή παιχνιδιού. Bloomberg εκθέσεις ότι η Sony εργάζεται αυτήν τη στιγμή σε ένα από αυτά ξεχωριστά.
.